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Portada » ¿Cómo dominar el mosquete y mejorar tus habilidades en el Nuevo Mundo?

¿Cómo dominar el mosquete y mejorar tus habilidades en el Nuevo Mundo?

Nuevo Mundo se destaca entre videojuegos que causaron revuelo el año pasado y cada día se junta más gente a jugar, tanto que incluso tiene su propio foro.

En Mira Cómo Se Hace esto lo sabemos y pensando en aquellos que aún no dominan a la perfección todas las mecánicas del juego o quieren comprar y empezar a jugar, traemos este artículo para enseñarles a dominar el mosquete y mejorar sus habilidades en la nueva distribución de Amazon Game Studios.

¿Qué son los árboles de habilidades del Nuevo Mundo?

Contenidos

  • ¿Qué son los árboles de habilidades del Nuevo Mundo?
    • tirador afilado
    • Cazador
  • ¿Cuáles son las habilidades activas y pasivas del árbol Trapper?
    • habilidades pasivas
    • habilidades activas
  • ¿Qué tipo de habilidades incluye el árbol New World Sniper?
    • habilidades activas
    • Habilidades Pasivas

En el Nuevo Mundo, cada arma tiene un árbol de habilidades que ayudan a determinar cómo y cuándo usarlos durante el juego. Usarlos sabiamente te permitirá escalar posiciones. Cuando se trata de mosquetes, hay dos árboles de habilidades que tiene esta arma, y ​​estos son:

tirador afilado

El francotirador o sniper, en el Nuevo Mundo, es el que te permite dominar el mosquete y causar un gran daño a cada objetivo individualmente.

Cazador

El segundo árbol se llama Trampero o trampero, en su traducción al español. Como su nombre indica, se enfoca en la aplicación de trampascomo bombas

¿Cuáles son las habilidades activas y pasivas del árbol Trapper?

Cada árbol tiene una serie de habilidades que nos guían para utilizarlo de la manera más conveniente en el combate. Se dividen en los siguientes grupos:

habilidades pasivas y activas en el nuevo mundo

habilidades pasivas

En el caso del árbol Trampero, las habilidades pasivas triunfan sobre las activas. Estos son los que se muestran a continuación:

  • combinación letal: Esto significa que los efectos de esta habilidad de Trampero consisten en infligir un 20% más de daño al objetivo.
  • Copia de seguridad: Esto es aumenta la velocidad en un 10% de cualquier movimiento, siempre que el objetivo esté a menos de ocho metros de distancia.
  • Caminata inquebrantable: Esta excelente y fantástica habilidad pasiva es unirse a nosotros. +40 aguante cuando logramos atacar usando una de las bombas adhesivas.
  • Patéalos cuando estén caídos: Como su nombre lo indica, este consiste en infligir un 10% de daño a los objetivos CC-ed.
  • Pegajoso lento: Sirve para ralentiza al objetivo durante tres segundos siempre que el ataque se haga directamente al enemigo con una bomba lapa.
  • Sal en las heridas: Con esta habilidad, podemos aplicar más del 10% de daño cuando nos enfrentamos a objetivos que tienen menos del 30% de HP.
  • Recarga táctica: Para evitar ataques mientras recargas el arma para reutilizarla en un ataque, deja un tiempo de seis segundos.
  • Esfuerzo: La habilidad «Hustle» permite aumentar la velocidad en un 10% de cualquier movimiento realizado después de la esquiva.
  • Explosión de energía: La habilidad pasiva «Energy Blast» permite al realizar un ataque con un debuff activo, otorgar +5 resistencia.
  • Doble trampa: Esta habilidad pasiva también es muy buena, ya que la “Double Trap” permite activar dos trampas a la vez, lo que nos da muchas ventajas.
  • Daños retenidos: Inflige un 20 % de daño a los objetivos que quedan atrapados durante al menos tres segundos.
  • Repulsión suplementaria: Con esta habilidad, puedes ralentizar objetivos durante ocho segundos en un 10 %.
  • Olor a sangre: Si el objetivo está atrapado, esta habilidad puede robarle la vida o HP hasta el 100%.
  • Aumentar la debilidad: Sirve para causar 5% de daño a los objetivos que tienen un debuff activado, solo después de que hayan transcurrido cinco segundos desde el último golpe.
  • Impresión duradera: Reduce el poder de regeneración en objetivos lentos en un 10% durante ocho segundos.
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habilidades activas

habilidades activas en el nuevo mundo

Cuando se trata de habilidades activas, el árbol trampero solo tiene tres habilidadesy estos son los siguientes que te mostramos:

  • Trampas: Se utiliza para colocar trampas en las que el objetivo debe caer durante los veinte segundos de su duración para quedar inmovilizado durante tres segundos.
  • bomba pegajosa: El efecto de esta habilidad es infligir hasta un 120%al detonarlo, en objetivos ubicados dentro de un perímetro de hasta tres metros.
  • Potencia de frenado: La tercera habilidad se usa para recargar el arma y derribar objetivos con un ataque que inflige hasta un 120% de daño.

¿Qué tipo de habilidades incluye el árbol New World Sniper?

Las habilidades de este árbol. también se dividen en activos y pasivos. Sus nombres y definiciones se explican a continuación:

habilidades activas

En este caso, las Habilidades Activas son tres, como se muestra arriba. En total, estas son las siguientes habilidades:

  • Golpe de energía: Esta habilidad activa es una de las más importantes y beneficiosas para el mosquete y su portador, ya que aumenta el daño en un 150%.
  • Postura del tirador: Coloca al tirador en una posición determinada que aumentará al 100 % el daño, reducirá el tiempo de reutilización en un 75 % y reducirá la movilidad al 0 %.
  • Quemadura de polvo: Esta habilidad consiste en aplicar un efecto ardiente durante nueve segundos que inflige un 20% de daño.
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Habilidades Pasivas

En el caso de las Habilidades Pasivas, en esta ocasión son igual de variadas y excelentes. Puedes ver cada uno a continuación:

habilidades pasivas en el nuevo mundo

  • Francotirador: Daño a la cabeza aumentado al 15%.
  • Dispara más: subsidios cinco tragos extra al salir del cargo.
  • Primera sangre: con esta habilidad inflige un 10% más de daño para objetivos con HP máx.
  • Consigue tu marca: El daño infligido a la cabeza aumenta hasta en un 15% a una distancia de hasta 100 metros.
  • Mayor precisión: Para el tirador, esta habilidad eliminar todas las sanciones para disparar en la cadera.
  • Trauma crónico: Para un tiro en la cabeza, el efecto de quemadura aumenta a trece segundos.
  • Retroceso: Aplica un 12% de daño a los objetivos en llamas.
  • Recarga crítica: Le permite recargar inmediatamente si se disparan tres tiros en un límite de tiempo de cinco segundos.
  • No hay caída: Esta habilidad se refiere al hecho de que después de 50 metros una caída no causará daño.
  • Compromiso inicial: Al golpear con Power Shot, aplica un 10% de daño durante cinco segundos.
  • Diana: Los disparos a la cabeza con Power Shot reducen el tiempo de reutilización en un 15 %.
  • Restablecimiento de la foto llamada: Esta habilidad consiste en reducir el tiempo en un 10% tiempo de reutilización para cualquier tiro en la cabeza.
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Todas las habilidades de este árbol de mosquetes de videojuegos online demuestran que esta arma, a pesar de tener inteligencia, se centra principalmente en la destreza.

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