The Quarry es un videojuego de drama interactivo desarrollado por Supermassive Games, la compañía detrás hasta el amanecer y la franquicia La antología de imágenes oscuras. La compañía se hizo conocida por traer juegos temáticos de terror y suspenso que hacen que los jugadores tomen decisiones que pueden afectar a sus amigos y colegas y, por lo tanto, cambiar los finales.
Este juego es publicado por 2K Games. Se considera un sucesor espiritual de Until Dawn (2015) y se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de junio de 2022.
The Quarry, aterrador e impresionante! ¡Revision completa!
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The Quarry, aterrador e impresionante! ¡Revision completa!
The Quarry es un juego de drama de terror de supervivencia interactivo que se juega desde una perspectiva en tercera persona. En el juego, el jugador toma el control de siete adolescentes diferentes (Abigail, Dylan, Kaitlyn, Emma, Nick, Ryan y Jacob) que deben sobrevivir una noche en Hackett Quarry.
El jugador debe tomar diferentes decisiones, que pueden cambiar el desarrollo del personaje, la trama, así como la relación entre los diferentes protagonistas. Todos los personajes jugables pueden morir al final del juego, y cada personaje tiene potencialmente de 10 a 12 formas diferentes de morir.
The Quarry se está posicionando como la primera verdadera continuación espiritual del estudio de Until Dawn, dado su alcance más amplio y su ángulo de terror.
Su configuración es muy familiar y es el tejido muy familiar lo que los une. Las muchas escenas de The Quarry están llenos de opciones de diálogo y eventos rápidos que se intercalan entre breves sesiones en las que el jugador camina por un área para recoger pistas, coleccionables o baratijas al azar.
Al principio, el juego tiene una duración aproximada de 10 horas, aunque la muerte prematura de ciertos personajes puede hacer que el final se acorte a unas 7 horas.
Las elecciones de diálogo conscientes constituyen la gran mayoría del juego, y una minoría son eventos de tiempo rápido. Algunas de las opciones conducen a dilemas interesantes que presionan al jugador para que decida rápidamente, lo que puede conducir a ramificaciones nefastas más adelante.
Lo mejor de todo es que estas opciones encajan perfectamente en el género de terror y también tienen riesgos y resultados obvios; Depende del jugador sopesar esto estresantemente en este momento.
Pero las elecciones conducen a eventos que son aleatorios, excesivamente punitivos o anticlimáticos. Hay varios caminos que no tienen ventajas o desventajas claras, lo que significa que una sola decisión aparentemente inocua puede conducir inevitablemente a que alguien sea destripado.
La supervivencia no siempre se basa en la intuición y la atención, pero a menudo se basa en la clarividencia o la suerte. Tener resultados mal pronosticados puede ser frustrante, pero hace que el juego sea más realista, porque en una situación de vida o muerte, tomamos decisiones que creemos que son correctas, pero el mundo no gira a nuestro alrededor, puede ser una decisión correcta. , pero todavía sale mal.
La interactividad, o la falta de ella, es el mayor problema general con su filosofía general hacia las elecciones, ya que se presentan de una manera restrictiva y poco imaginativa, lo que cuestiona la dependencia excesiva del juego en eventos rápidos y opciones de diálogo.
Relegar la mayoría de las decisiones del juego a estos bits ligeramente interactivos está anticuado y no es tan inventivo o emocionante como lo era antes. Supermassive ha asegurado esto porque este es el sexto juego de este tipo que el desarrollador ha lanzado desde 2015 (y el séptimo se lanzará a finales de este año).
Colocar una mayor parte de esas decisiones más directamente en los palos sería una mejor manera de avanzar en el género y superaría la técnica actual de pantallas de selección constante y eventos rápidos. Por ejemplo, en lugar de elegir esconderse o huir, los jugadores deberían poder correr al armario si quieren esconderse y salir corriendo por la puerta si quieren escapar.
Las partes en las que los jugadores controlan directamente a un personaje siguen siendo limitadas, ya que normalmente no tienen un impacto notable en lo que sucede y casi siempre son bastante lineales.
Los personajes tienen uno de los mejores gráficos de los juegos actuales.
Los gráficos hiperrealistas de The Quarry son increíbles, los detalles de cada personaje, los objetos y las localizaciones del juego, le dan ese toque sensacional que tanto se necesita en los juegos de terror.
Este es un punto muy positivo para Supermassive Games que evoluciona cada vez más en su motor y en este estilo de juego. Recordando que fue esta experiencia la que impidió que los jugadores tuvieran un contacto profundo con su juego anterior de la compañía (Until Dawn), los gráficos no eran realistas dando la sensación de estar viendo una caricatura de 2001.
Y para que el juego se pareciera aún más a una película, Supermassive Games contó con la presencia de varios actores en el proyecto como ariel invierno (Familia moderna), juez smith (Mundo Jurasico), canción de brenda (Cara de muñeca), millas robbins (Víspera de Todos los Santos) Sabio Halston (Cómo sobrevivir a un ataque zombie) Zack Tinker (13 razones por las cuales), Evan Evagora (Fantasy Island) y otros grandes nombres. Así que no te asustes si cuando juegas crees que has visto esa cara en alguna parte.
Ciertamente, Supermassive Games mostró una evolución aquí, algunos pequeños ajustes más y se acercan a la perfección.