Take-Two Interactive Software ha declarado que no tiene previsto lanzar cuotas anuales de sus franquicias más vendidas, GTA y Red Dead Redemption. El consejero delegado Strauss Zelnick describió que estas deficiencias podrían producir una disminución de la calidad del contenido. Pero puedes disfrutar del RolePlay como el de Marbella Vice
Take-Two no tiene ningún interés en los beneficios anuales de GTA ni otros más vendidos
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Take-Two no tiene estrategias para lanzar su negocio de franquicias tentpole cada año (fuera de los videojuegos de actividades deportivas como NBA 2K y WWE 2K), Zelnick afirmó que el negocio aún podría crear el tipo de ingresos que la anualización sin duda daría con otras maneras.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha dado un poco de conocimiento sobre la técnica del negocio. Hablando hoy en MKM Partners Investor Day de la ciudad de Nueva York, Zelnick afirmó que la anualización podría resultar en la desintegración del valor de una marca oferta.
No tienen ningún interés en obtener el máximo beneficio de GTA o Red Dead Redemption, sino que optan por concentrarse en la ampliación de la propia empresa y los tipos de juegos de su lista.
Strauss Zelnick habla de Bioshock y juegos futuros
Zelnick se burló del siguiente videojuego Ken Levine, desarrollador de BioShock, y también se preocupó de que la colección BioShock sea «absolutamente» vital para el negocio. Además, el ejecutivo afirmó que los títulos de Rockstar seguramente serán espaciados como componentes de una iniciativa para asegurarse de que cuando se pongan en marcha, sin duda, sean ocasiones de grandes clientes.
Argumenta que, con títulos no deportivos, la compañía tiene la capacidad de hacer malabares entre videojuegos de venta rápida y juegos más profundos y elaborados con más cuidado. En realidad, no se ha revelado ningún videojuego de Grand Theft Auto ni Red Dead Redemption, pero Zelnick les ha descrito hoy, así como en discusiones anteriores, como negocio de franquicias «a largo plazo».
A lo largo de la discusión, Zelnick afirmó que los jugadores podrían anticipar un giro mucho más rutinario de los lanzamientos del futuro negocio de franquicias de Take-Two.
Compartió que el negocio de franquicias BioShock y Borderlands, establecido y lanzado también con la etiqueta 2K Games, están actualmente en este curso.
Take-Two se define aparte del resto
El software interactivo Take-Two es bastante especial porque una serie de sus empresas de franquicias no deportivas más importantes, como GTA, Red Dead Redemption y Max Payne, no se lanzan cada año. Del mismo modo, Activision lanza anualmente un nuevo Call of Duty, mientras que Ubisoft produce un nuevo Assassin Creed cada otoño.
Los títulos del departamento de Rockstar Games, formado por GTA, Red Dead Redemption y Max Payne, no son susceptibles de adherirse a ningún tipo de rutina establecida, ya que estos videojuegos tienen patrones de desarrollo de propiedades más largos.
Esto tiene más sentido y, ya que estos juegos tienen el potencial de convertirse en los más vendidos de un día para otro, es natural que Take-Two quiera ofrecer a los jugadores el mejor juego de GTA o el mejor juego de Red Dead.